Tutorial 5: User Interface
Přeložil: Martin Cmar
V tomto tutoriálu si ukážeme jak používat uživatelské rozhraní vestavěné v irrlicht enginu. Budete tak umět vytvořit okno, tlačítka, scroll bary(posuvníky), statický text a list box(seznam výběru).
Výsledný program:
|
| Začínáme! |
Tak jako vždy, přidáme hlavičkové soubory, použijeme irr namespace pro zkrácený zápis a řekneme linkeru kde se nachází soubor *.lib. Také si uložíme ukazatel na Irrlicht device a početní proměnnou pro změnu pozice okna. Dále také ukazatel na listbox.
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
using namespace irr; using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui; #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
IrrlichtDevice *device = 0;
s32 cnt = 0;
IGUIListBox* listbox = 0;
|
Event Receiver není pouze schopen indikovat stisk tlačítek, ale také události v GUI. Většina událostí jsou: klik na tlačítko, výběr ze seznamu, událost jež sdělí že máte kurzor na nějakém prvku, ale zatím jste na něj neklikli a tak dále. Aby jsme zapnuli reakci na některou z těchto událostí, vytvoříme tedy event receiver.
class MyEventReceiver : public IEventReceiver { public: virtual bool OnEvent(SEvent event) { if (event.EventType == EET_GUI_EVENT) { s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID(); IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();
switch(event.GUIEvent.EventType)
{ |
Náš scroll bar má id 104. Pokud scrollbar změní svou scroll pozici změníme také průhlednost všech prvků GUI. Je to velmi snadné: Všechny nastavení barev jsou uložena v objektu skin. My tedy jednoduše změníme hodnotu alphy(průhlednosti).
case EGET_SCROLL_BAR_CHANGED: if (id == 104) { s32 pos = ((IGUIScrollBar*)event.GUIEvent.Caller)->getPos(); for (s32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i) { SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i); col.setAlpha(pos); env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col); } } break; |
Pokud je kliknuto na první tlačítko, aplikace se zavře. Druhé vytvoří malé okno s textem a třetí vytvoří file open dialog, který přídá řetězec do listboxu. To je z event receiveru vše.
case EGET_BUTTON_CLICKED:
if (id == 101)
{
device->closeDevice();
return true;
} if (id == 102)
{
listbox->addItem(L"Window created");
cnt += 30;
if (cnt > 200)
cnt = 0; IGUIWindow* window = env->addWindow(
rect<s32>(100 + cnt, 100 + cnt, 300 + cnt, 200 + cnt), false, // modal?
L"Test window");
env->addStaticText(L"Please close me",
rect<s32>(35,35,140,50),
true, // border?,
false, // wordwrap?
window);
return true;
} if (id == 103)
{
listbox->addItem(L"File open");
env->addFileOpenDialog(L"Please choose a file.");
return true;
}
break;
}
}
return false;
}
}; |
Ok, teď jdeme na více zajímavou část. Nejdříve vytvoříme irrlicht device. I v jako jiných příkladech necháme uživatele vybrat zda chce použít D3D8, D3D9, OpenGL, nebo software render.
int main()
{
// ask user for driver
video::E_DRIVER_TYPE driverType;
printf("Please select the driver you want for this example:\n"\ " (a) Direct3D 9.0c\n (b) Direct3D 8.1\n (c) OpenGL 1.5\n"\ " (d) Software Renderer\n (e) Apfelbaum Software Renderer\n"\ " (f) NullDevice\n (otherKey) exit\n\n");
char i; std::cin >> i;
switch(i) { case 'a': driverType = video::EDT_DIRECT3D9;break; case 'b': driverType = video::EDT_DIRECT3D8;break; case 'c': driverType = video::EDT_OPENGL; break; case 'd': driverType = video::EDT_SOFTWARE; break; case 'e': driverType = video::EDT_SOFTWARE2;break; case 'f': driverType = video::EDT_NULL; break; default: return 1; }
// create device and exit if creation failed
device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(640, 480));
if (device == 0)
return 1;
|
Pokud bylo vytvoření úspěšné, zapneme náš event treceiver a vytvoříme potřebné ukazatele na GUI a VideoDriver. Připomínám že tyto řádky lze vynechat pokud v kódu nahradíte všechna driver a env za příslušné řádky (device->getVideoDriver() a device->getGUIEnvironment() ) tento zápis však přispěje k přehlednosti a jasnosti kódu.
MyEventReceiver receiver;
device->setEventReceiver(&receiver);
device->setWindowCaption(L"Irrlicht Engine - User Inferface Demo"); video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();
|
Přidáme tři tlačítka. Jak již bylo řečeno: první ukončí program., druhé vytvoří okno a třetí otevře File Open okno pro otevření souboru (jedná se pouze o demonstraci prvků, čili žadný soubor nelze otevřít). Třetí parametr je id tlačítka potřebný pro event receiver.
env->addButton(rect<s32>(10,210,100,240), 0, 101, L"Quit"); env->addButton(rect<s32>(10,250,100,290), 0, 102, L"New Window"); env->addButton(rect<s32>(10,300,100,340), 0, 103, L"File Open"); |
Nyní přidáme statický (běžný) text a scroll bar (posuvník) který bude měnit průhlednost všech prvků rozhraní. Jako maximální hodnotu nastavíme 255 protože to je největší možná hodnota barvy. Dále přidáme statický text a list box.
env->addStaticText(L"Transparent Control:", rect<s32>(150,20,350,40), true); IGUIScrollBar* scrollbar = env->addScrollBar(true,
rect<s32>(150, 45, 350, 60), 0, 104); scrollbar->setMax(255);
env->addStaticText(L"Logging ListBox:", rect<s32>(50,80,250,100), true);
listbox = env->addListBox(rect<s32>(50, 110, 250, 180)); |
Aby se v našem programu používal font který se nám líbí, nahradíme původní našim vlastním (musí být uložen jako obrázek. Pro převod z běžného fontu použijte program přiložený k enginu). Jako poslední přidáme logo enginu do levého horního rohu.
IGUISkin* skin = env->getSkin(); IGUIFont* font = env->getFont("../../media/fonthaettenschweiler.bmp"); if (font) skin->setFont(font);
IGUIImage* img = env->addImage( driver->getTexture("../../media/irrlichtlogoalpha.tga"), position2d<int>(10,10)); |
Teď to jen všechno musíme vykreslit (jen připomenu že příkaz while testuje danou podmínku. Pokud je pravdivá, vykonává následující blok příkazů. To má za následek neustále obnovování scény.)
while(device->run() && driver) if (device->isWindowActive()) { driver->beginScene(true, true, SColor(0,122,65,171));
env->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
} |
|
|