Irrlicht Engine logo
Tutoriály
Toto je seznam všech tutoriálů z oficiálních stránek přeložených do čestiny. Kompletní zdrojové kódy z těchto příkladů jsou přibaleny k SDK. Pokud napíšete nějaký tutoriál a budete ho chtít zveřejnit zde, neváhejte a pošlete ho autorům oficiálních stránek(samozřejmně v angličtině :) ) Pár videotutorálů naleznete na YouTube. ZDE.

Název obsah Obtížnost Náhled
1. HelloWorld Tento tutoriál nám ukáže jak udělat jednoduchý program s využitím irrlicht enginu. Nastavíme si Visual Studio pro práci s enginem, ukážeme si základni práci s vykreslováním grafiky- jak nahrát model a namapovat na něj texturu. snadná
2. Quake3Map Tento tutoriál ukáže jak nahrát Quake 3 mapu do enginu. Optimalizujeme rychlost renderování a vytvoříme uživatelem kontrolovanou kameru. snadná
3. Vlastní scénové uzly Tento tutoriál ukazuje, jak vytvořit vlastní druhy scénových uzlů a jak je následně používat v enginu, což je užitečné, pokud například chceme rozšířit renderovací techniky Irrlichtu. obtížná
4. Movement This Tutorial shows how to move and animate SceneNodes. The basic concept of SceneNodeAnimators is shown as well as manual movement of nodes using the keyboard. snadná
5. User Interface V tomto tutoriálu si ukážeme jak používat uživatelské rozhraní vestavěné v irrlicht enginu. Budete tak umět vytvořit okno, tlačítka, scroll bary(posuvníky), statický text a list box(seznam výběru). průměrná
6. 2D Graphics This Tutorial shows how to do 2d graphics with the Irrlicht Engine. It shows how to draw images, keycolor based sprites, transparent rectangles and different fonts. You will may consider this useful if you want to make a 2d game with the engine, or if you want to draw a cool interface or head up display for your 3d game. snadná
7. Collision V tomto tutoriálu si ukážeme jak na detekci kolizí v Irrlicht Enginu, a popíšeme si tři různé metody: automatickou detekci kolizí pro pohyb 3d světy, se stoupáním do schodů a slidováním stěn, ruční výběr trianglů, a ruční výber scénových uzlů. průměrná
8. SpecialFX This tutorials describes how to do special effects. It shows how to use stencil buffer shadows, the particle system, billboards, dynamic light and the water
surface scene node.
průměrná
9. MeshViewer This tutorial shows how to create a more complex application with the engine. We construct a simple mesh viewer using the user interface API and the scene management of Irrlicht. obtížná
10. Shaders Tento tutoriál ukazuje jak použít shadery pro D3D8, D3D9 a OpenGL v enginu a jak vytvořit materiály, které používají shadery. Dále ukazuje jak vypnout generaci mipmap při načítání textur, a jak používat text scene node. obtížná
11. Per Pixel Lighting This tutorial shows how to use one of the built in more complex materials in irrlicht: Per pixel lighted surfaces using normal maps and parallax mapping. It will also show how to use fog and moving particle systems. And don't panic: You dont need any experience with shaders to use these materials in Irrlicht. průměrná
12. Terrain Rendering V tomto tutoriálu si stručně ukážeme, jak používat renderování terénu s použitím irrlichtu. Spolu s tím také uděláme detekci kolizí aby se nedalo terénem procházet. snadná
13. Render To Texture V tomto tutoriálu si ukážeme, jak renderovat scénu do textury. Render to texture (neboli RTT) je technologie často využívaná pro tvorbu různých speciálních efektů, využívá se například také při post-processingu obrazu. Jako bonus se také naučíme jak aktivovat spekulární highlighty (volně přeloženo “zrcadlové odrazy”). průměrná
14. Win32 window This example only runs in Windows and demonstrates that Irrlicht can run inside a win32 window. MFC and .NET Windows.Forms windows are possible too. snadná
15. Load .irr file This tutorial shows how to use .irr files. snadná

 

Ostatní tutoriály (nejsou přibaleny k SDK, jsou napsány externími autory)
Název Obash Obtížmost náhled
DevCpp A detailed tutorial on how to use the engine with Dev C++, written by Andy Spurgeon. snadná
Code::Blocks A detailed on how to use the engine with the Code::Blocks IDE, written by Alvaro F. Celis. snadná
Codewarrior A detailed tutorial on how to use the engine with Metroworks Codewarrior, written by André Simon. snadná
ODE
Integration
Another popular and open source physics engine is ODE. This tutorial shows how to use Irrlicht with ODE. obtížná
Tokamak Integration Tokamak is a popular physics engine. Matthew Couch wrote this tutorial which shows how to integrate Tokamak into the Irrlicht Engine. obtížná
PhysX Integration Ageia PhysX is the physics engine formerly called Novodex. This tutorials, written by Andrew J Santa Maria shows how to use it with Irrlicht. obtížná
Newton Integration Another cool physics engine is Newton Game Dynamics. This external tutorial, written by mercior shows how to use it with Irrlicht. obtížná
Newton DevC++ Integration This small tutorial will explain how to integrate the Newton Physics SDK together with Irrlicht into Dev-C++. průměrná
Orthogonal 3D Engine Saigumi wrote this tutorial describing how to do orthogonal rendering with the Irrlicht Engine. Take a look at this, if you'd like to create an isometric game. Saigumi is using this technique in his game heartland. průměrná
Seamless World & Repeating Seamless words Two other tutorials by Saigumi which show how to create seamless worlds and repeating seamless worlds with Irrlicht. Quite interesting. průměrná  
Splitscreen Max Winkel wrote this tutorial describing how to do splitscreening, for example for racing games. snadná
Irrlicht & RakNet A Primer For RakNet Using Irrlicht, writing network games, by Dave Andrews průměrná  

 

 


Kopírování obsahu bez souhlasu autorů je zakázáno.
Copyright 2007 Irrlicht3d.cz